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《控制》 控制情绪的经典名句

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:11月21日,米哈游新作《Varsapura》在B站公开了长达31分钟的演示Demo,该作基于虚幻引擎5打造,官方实机演示通过GeForce RTX显卡录制,展示了极致的光影与水面倒影,这预示着,《控制》 控制情绪的经典名句

 

11月21日,米哈游新作《Varsapura》在B站公开了长达31分钟的示范Demo,该作基于虚拟引擎5打造,官方实机示范通过GeForce RTX 显卡录制,展示了极点的光影和水面倒影,这预示着畅玩它需要一块强大的光追显卡。对于追求最佳高画质尝试的玩家而言,提前更新索泰RTX 50系显卡,无疑是应对其严苛配置标准的明智之举。

建筑空间扭曲变形,超天然威胁侵袭现实,神奇组织肩负着维护现实秩序的重任……当看到《Varsapura》的实机示范时,不少玩家立刻联想起了Remedy在2024年推出的《控制》。两者均围绕超天然现象和神奇组织展开,均有着相似的视觉风格和气氛营造。两者乍一看颇有几分神似,难道米哈游真的做了一款二游版《控制》?

主题和全球观:物品方的超天然想象

《控制》的全球中有壹个名为“联邦控制局”(FBC)的秘密政府机构,负责收容、研究和控制超天然现象,其总部外形为一栋普通的摩天大楼,名为“太古屋”,内部有着远大于外观的庞大空间且物理结构变幻莫测,还不时和某些异空间连接。被称为“希斯”的超天然存在入侵了这个组织,玩家扮演的杰西·法登需要在这个不断变化的奇异建筑中寻找弟弟并揭开真相。《控制》其特殊的超天然科学“新怪谭”风格著称,充斥着冷战时期的复古美学和超现实主义元素。

“Varsapura”一词源自梵语,“varsa”意为“雨”,“pura”译为“城市”,整体含义为“雨城”或“雨之城”。玩家作为“空心人”加入名为阴影控制局(SEAL)的组织,对抗一种名为“Mindrot”的超天然侵蚀。实机示范的场景大多都发生在控制局的建筑内部。其全球观基础源自荣格心理学中的“集体潜觉悟” 概念——人类的负面心情聚集形成“思绪之雨”,影响现实全球。

视觉风格:粗粝混凝土和精细雨城

Remedy的《控制》以其粗犷的混凝土建筑和极简主义的内部设计形成特殊视觉标识。这种被玩家戏称为“混凝土美学”的风格,和游戏的神奇气氛最佳融合,塑造出一种冰冷而压抑的超天然尝试。

相比之下,《Varsapura》则在写实场景中融入二次元风格的人物设计,创新出壹个既真正又梦幻的都市景观。除了在控制局建筑内部的场景外,《Varsapura》还做了建筑外的放开全球地图,支持载具驾驶、潜行暗杀、场景破坏,结合动态天气和无缝加载技术。

游戏全球参考了新加坡等现代亚洲都市,基于虚拟引擎5开发,并运用GeForce RTX GPU 实机录制,很好地呈现出复杂的光影、清澈的水面倒影和高度写实的场景细节。

不难看出,转投UE5引擎的米哈游想给玩家们呈现壹个栩栩如生的现实幻想全球,这也是对米哈游技术力的壹个很大的挑战。君不见如此多运用UE5引擎的前辈们,都倒在了“首发优化”这一环节上。而UE5引擎所带来的画质上限,也对玩家们的硬件配置有着不小的标准。

索泰GeForce RTX 5080天启OC

这款是索泰旗舰级定位的显卡,不论是颜值、性能还是用料,都特别能打。搭载新鲜的BlackWell架构GPU,有着光线追踪、NVIDIA DLSS 4多帧生成技术加持,畅享低延迟、高帧率游戏尝试;组合Reflex 2技术,可以降低75%的体系延迟,电竞游戏快人一步,胜负就在毫秒之间。

酷飒的机甲风外观设计,双面ARGB全景信念灯,炫彩吸睛;特挑旗舰核心,体质杰出,带来超越公版的性能和极大的超频潜力;冰芯2.0散热体系,打造冷静又安静的散热尝试;S.E.P 3.0 供电体系,全定制电子料件,提高供电能效,最佳释放核心潜能。

战斗体系:单打独斗和小队协作

在《控制》中,玩家主要扮演个人主角,利用各种超能力和可变形的武器和敌人交战。游戏强调将环境本身转化为武器——玩家可以通过心灵传动投掷场景中的各种物体,创新出生动而富有冲击力的战斗场面。

《Varsapura》则延续了米哈游擅长的三人小队协同作战玩法,玩家可以在三名人物之间快速切换,含浮空连击、处决技等,每名人物拥有不同的武器和能力,人物技能和剧情演出高度融合。

实机示范中展示的武器包括雨伞、文件袋等日常物品的创意运用,和《控制》的超能力相比,更接地气却又不失想象力。

叙事和寻觅:碎片化叙事和动态对话的差异

《控制》继承了Remedy标志性的碎片化叙事手法,玩家需要通过收集文档、录音和视频来拼凑完整的故事务节和全球观。这种叙事方法鼓励玩家积极寻觅游戏的每个角落,发掘控制局隐藏的秘密。

《Varsapura》则引入了带有属性标记的对话选项,玩家在对话中需要根据语境选择不同风格的答复,这些选择也许会影响剧情进步。更值得注意的是,游戏规划通过AI大语言模型构建动态事件体系,让玩家的选择更深刻地影响游戏全球。

文化根源:不同审美传统的产物

从文化角度看,这两款游戏体现了物品方不同的审美传统和游戏设计理念。《控制》和《心灵杀手》同属壹个全球观下,扎根于西方新怪谭文学传统,充满了未知、不可名状的恐惧感。

而《Varsapura》则源于亚洲都市文化和荣格心理学的现代表达,其核心“雨之城”以新加坡为蓝本。这种文化差异也体现在人物设计中——《控制》的人物造型较为写实,而《Varsapura》的人物建模延续米哈游“鹿鸣”虚拟偶像的写实和二次元融合风格,场景细节兼具生活感和电影级沉浸尝试。

拓展资料:米哈游的寻觅仍在持续

截至目前,米哈游已连续7年入选民族文化出口重点企业,《原神》连续5年入选民族文化出口重点项目。欲戴王冠,必承其重。这些成就对米哈游来说既是荣誉,也是压力。米哈游现在新作消息频出,从《崩坏:因缘精灵》到《星布谷地》,再到《Varsapura》,能看得出米哈游在努力寻找新的增长点。《Varsapura》会是下壹个《原神》吗?未来会告知大家答案。